Parcours professionnel

Maude Alexandre est une conceptrice de jeux vidéo passionnée de littérature, qui a réalisé des études dans ce domaine à l’Université Laval. Le fantôme bleu, premier roman de sa collection Enquête de peur, paraît en février 2024 aux éditions Fides. Il est suivi du deuxième tome, La dame blanche, à l’automne 2024.

Les titres suggérés

  • Enquête de Peur: Le fantôme bleu
  • Enquête de Peur: La dame blanche

Ces titres sont des suggestions de l'auteur ou de l'auteure, en fonction des activités qu'il ou elle propose aux élèves. Toutefois, il appartient à l'enseignant ou l'enseignante de vérifier si les titres sont adéquats pour son groupe (âge et niveau scolaire, contexte particulier, etc.). Le personnel enseignant est invité à communiquer avec l'écrivain ou l'écrivaine qui pourra l'éclairer sur cet aspect et l'aider à bien préparer le groupe à sa visite.

Niveaux scolaires

3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, Adaptation scolaire (secondaire)

Liens externes

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Approche et Activités proposées

Inventons une histoire!

Description et déroulement de l’atelier et des activités
Au cours de cette activité, l’autrice partage avec le groupe ses idées et exercices pour stimuler l’inspiration avant l’écriture d’une histoire. En plus de présenter son parcours d’autrice et de conceptrice de jeux vidéo, elle offre aux jeunes des outils pour construire une histoire. L’atelier met l’accent sur la participation en groupe, et une histoire est inventée par les élèves. Pour y arriver, l’autrice leur propose d’utiliser les méthodes proposées afin de couvrir les divers aspects du récit.

3e primaire 4e primaire 5e primaire 6e primaire

Structure narrative dans les jeux vidéo

Description et déroulement de l’atelier et des activités
Dans cet atelier, l’autrice, qui possède une vaste expérience en conception de jeux vidéo, présente d’abord son parcours professionnel, de l’étude de la littérature à la conception de jeux vidéo. Elle parle ensuite de ses œuvres littéraires et cite des exemples de scénarios de jeux réalisés (comme Scooby-Doo! Mystery Cases). L’autrice explique les notions particulières liées à la structure narrative des jeux vidéo et des textes interactifs. Pour ce faire, elle survole les différents genres et donne des exemples concrets. Puis, un exercice propose aux jeunes de recourir à leurs connaissances pour créer un scénario de jeu vidéo. Le but de cet atelier est de familiariser les élèves avec les différentes facettes de la narration et d’utiliser le jeu vidéo pour les intéresser à l’écriture et à la lecture.

1re secondaire 2e secondaire 3e secondaire

Note : Communiquer directement avec cette ressource pour savoir si elle offre d’autres activités, notamment pour d’autres niveaux scolaires. Pour en savoir plus sur les conditions d’admissibilité, vérifier la page Aide financière.

Frais et conditions

Confirmer cette information directement avec la ressource.

Région(s) desservie(s)

Capitale-Nationale

Disponibilités

Septembre à juin

Assujetti aux taxes

Non

Alexandre, Maude